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Mander蹦极弹床沉浸式互动LED显示屏

日期:2020-10-10 10:07:53 访问次数:

雪山悬崖是以第一人称视角从雪山顶端到山谷底端来回运动。场景为白雪皑皑的雪山,体验者初始位置可以是在吊桥上或者地面。体验者看着LED屏幕时候感觉自己就是在山川中上下来回运动。当体验者处于蹦床顶端时候LED屏的第一人称视角机也处于场景的最高点,当体验者处于蹦床最低点的时候,LED屏的第一人称视角就处于山谷最低点(以下场景同理)。第一视角的的位置变化来源于光学动作捕捉系统捕捉体验者的位姿数据。第一视角可以平行于体验者运动方向也可以垂直于体验者运动方向(可以灵活设置)

 

由于蹦床的运动高度只有10m,但雪山高度要体现出几十米或者几百米的高度,这样就存在体验者和LED屏第一人称视角运动时间同步,但运动距离不是同步的,时间同步就是无论LED屏呈现的第一人称视角高度有多高,必须是和体验者的运动达到最高点或者达到最低点时候同步。LED屏播放内容的空间尺寸和蹦床运动距离是按照时间相等原理进行设计。


由于体验者的蹦跳运动幅度较大,常用的动作捕捉交互设备在精度和延时上已经不能满足项目需求,我们采用专用的红外光学动作捕捉阵列相机来解决这个问题。光学动作捕捉是基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和跟踪来进行动作捕捉的技术。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能同时为两部相机所见,就可以确定该点在空间中的位置(x、y、z三轴坐标)。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的动作轨迹。当由3-5个目标特征点组成的一个大的特征点时就可以得出这个大特征点的角度动作数据,即俯仰、横滚、偏航数据。



该项目只要能捕捉体验者的位置就可以,我们做法是让体验者佩戴一顶安全帽,帽子上粘贴几个用于被动捕相机识识别的反光求,计算帽子的运动行程数据同步到素材中即可,体验者头戴装置:


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